| 06h00 | C'est bon signe | Ce programme offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé. L'objectif est de sensibiliser les jeunes et éviter les maladresses dues à une mauvaise connaissance du sujet. Luca Gelberg vous livrera son avis, des anecdotes hilarantes et vous parlera de sujets d'actualités comme le sport, les exams, les filles... |  |
| 06h03 | Manger bouger dormir | Marcus s'apprĂŞte Ă manger un yaourt mais il y verse beaucoup trop de sucre. |  |
| 06h10 | Robin des Bois, malice à Sherwood | Marianne en est persuadée : cette fois, elle a trouvé le sort pour redonner à Derké sa forme de dragon. Évidemment, elle échoue une fois de plus et le hamster se retrouve transformé en homme. Mais invité à diner au château par Dame Rohésia, Derké, pris d'une crise de hoquets, se met à cracher des flammes, avant de se retransformer en dragon. Robin est son seul espoir pour sortir du château sans encombre... |  |
| 06h20 | Robin des Bois, malice à Sherwood | Raoul arrive au village, distillant rumeurs et zizanies auprès des villageois. Ils dressent les habitants et les gardes les uns contre les autres afin de les dissiper. |  |
| 06h30 | Robin des Bois, malice r Sherwood | Incapable de retirer la légendaire Excalibur d'un rocher, le Roi Richard a abdiqué en faveur de son frère le Prince Jean ! Mais Robin veut prouver que c'est bien Richard le roi légitime... |  |
| 06h40 | Robin des Bois | Richard, qui est devenu éleveur de moutons après avoir été jugé indigne d'être roi par la fausse Excalibur, se plaît dans sa nouvelle vie. |  |
| 07h00 | Sonic Boom | La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le mĂŞme jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir. |  |
| 07h10 | Sonic Boom | Sonic et Knuckles réveillent accidentellement un géant de pierre endormi. Ils doivent trouver une solution pour le faire se rendormir rapidement. |  |
| 07h25 | Sonic Boom | Sonic est capturé par Eggman. Coincés dans un temple, ils vont devoir s'entraider. Pendant ce temps, sans son leader naturel, l'équipe semble un peu perdue. |  |
| 07h35 | Jamie a des tentacules | Jamie et Nerdy reçoivent la visite d'un Nerdy du futur qui a donné accidentellement un bout de sandwich extra-terrestre à un écureuil, qui a muté. |  |
| 07h55 | Jamie a des tentacules | Suite à un quiproquo, les amis ufologues de monsieur Walsh pensent que Nerdy est un extraterrestre. Nerdy pense que l'identité de Jamie est sur le point d'être découverte. |  |
| 08h05 | Jamie a des tentacules | Pour souhaiter un bon anniversaire à sa mère, Jamie lui écrit un message dans les champs visibles de l'espace. La Terre est placée en quarantaine par les autorités galactiques. |  |
| 08h25 | Baskup | Afin de s'assurer la victoire contre les High 5, le coach des Dubai Wonders achète le joueur le plus doué au monde, et l'intègre au sein de son équipe. |  |
| 08h50 | Baskup | Rudy, Mia, Stella, Léo et arrivent enfin à San Antonio pour participer à un grand tournoi de basket-ball à travers les Etats-Unis. Ils seront coachés par la star de la NBA Tony Parker. Le tournoi met l'accent sur l'adaptation, chaque équipe ayant son propre style, son propre terrain et ses propres règles... |  |
| 09h20 | Avatar, le dernier maître de l'air | Le jour du soleil noir, durant lequel l'éclipse solaire rendra impuissant le peuple de la Nation du Feu, approche. Aang et ses alliés se préparent à l'attaque. |  |
| 09h45 | Avatar, le dernier maître de l'air | Aang et ses alliés comptent profiter du jour du soleil noir, durant lequel l'éclipse solaire rendra impuissant le peuple de la Nation du Feu, pour renverser le seigneur du Feu. |  |
| 10h15 | Ninjago | Sensei n'est plus. Les jeunes héros doivent désormais affronter seuls le grand dévoreur. Malgré leur courage et leur bonne volonté, ils n'arrivent pas à éliminer ce serpent géant. Garmadon apparaît de nulle part et leur demande leurs armes d'or en prétendant être le seul à pouvoir détruire cette créature. Les ninjas les lui tendent et Garmadon s'exécute puis disparaît... |  |
| 10h40 | Ninjago | Les ninjas ont perdu leur logement et leurs armes. Ils doivent maintenant se consacrer à entraîner Lloyd pour le jour où il affrontera son père. Mais les choses ne se passent pas comme prévues... |  |
| 11h15 | Marblegen | Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il enchaîne les erreurs. N'ayant plus confiance en lui, Luna le rejete. Mais il rencontre l'alchimiste de leurs adversaires. |  |
| 11h40 | Marblegen | Cosmo utilise Léthé, une bille qui lui fait perdre la mémoire. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks et surtout avant la tombée de la nuit. |  |
| 12h10 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Les garçons montrent qu'ils sont prêts à tout pour protéger le coffre au trésor de Dave. En effet, de vils pirates sans vergogne semblent résolus à s'en emparer. |  |
| 12h20 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Se prenant pour une véritable vedette de la musique, Alvin multiplie les caprices. Un petit oiseau prend alors sa place de chanteur au sein du groupe. |  |
| 12h35 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | A la loyauté, les Chipmunks et les Chipettes s'affrontent après avoir relevé un incroyable défi : il s'agit de battre un record mondial dans le but de gagner un casque de réalité virtuelle... |  |
| 12h45 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Alvin essaie de convaincre Dave d'acheter un bus d'occasion, mais celui-ci ne sait pas qu'il va devoir surmonter de nombreuses difficultés. |  |
| 13h00 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Alvin inscrit les Chipmunks à un jeu télévisé où les candidats malchanceux doivent effectuer des cascades qui s'avèrent dangereuses. |  |
| 13h10 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Lorsqu'Alvin accuse Dave de crier tout le temps, une thérapeute vient à la maison pour tenter d'aider Dave à gérer ses accès de colère. |  |
| 13h30 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Quand l'école déterre une vieille capsule temporelle, madame Smith et Dave sont contraints de faire équipe pour garder un vieux secret. |  |
| 13h40 | Alvinnn !!! et les Chipmunks | Les Chipmunks et les Chipettes participent à un tournoi de balle aux prisonniers, mais personne n'imagine que Théo puisse devenir leur arme secrète. |  |
| 14h00 | Shaker Monster | Justin emprunte le polaroïd de Papi sans lui demander l'autorisation et le casse. Pour se faire pardonner, il fait appel à Bricolax, un monstre capable de tout réparer. |  |
| 14h10 | Shaker Monster | Justin se voit contraint de ranger son bazar pour se débarrasser de son allergie à la poussière. Trop paresseux pour le faire seul, il décide de faire sortir Balaipoil. |  |
| 14h25 | Shaker Monster | C'est samedi matin et Justin a rendez-vous avec Medhi au skate-park. Ses projets tombent Ă l'eau lorsque ses parents lui demandent de ranger sa chambre. |  |
| 14h35 | Shaker Monster | Justin est si concentré sur sa partie de jeu en ligne qu'il n'entend pas son père lui dire qu'un livreur doit passer dans l'après-midi déposer un colis. |  |
| 14h55 | Pirate Academy | Un terrible crabe géant fait son apparition sur la plage. Alors que La Barrée ordonne aux élèves de rester à l'abri dans l'académie, les Planctons ont envie de prouver leur courage et décident d'aller affronter le crustacé. |  |
| 15h05 | Pirate Academy | Pour remporter une épreuve de manoeuvres nautiques qu'ils n'ont pu préparer avec la capitaine La Barrée, les Planctons récupèrent le trésor de Baraka. |  |
| 15h25 | Pirate Academy | Punis pour leurs disputes incessantes, Finn et Erika se font enfermés ensemble dans la salle de corvées. Leur punition : devoir limer les griffes de Griff, le perroquet de la capitaine La Barrée. Mais, effrayé par une nouvelle dispute, le perroquet s'enfuit sur l'île. Les deux enfants doivent collaborer pour le récupérer... |  |
| 15h35 | Pirate Academy | Andrew passe son temps le nez dans son journal, à y compiler des infos de piraterie. Gustav et Alixe passent, eux, leur temps à se moquer de lui. Alors quand le précieux journal disparaît, Finn est persuadé que ce sont eux qui ont fait le coup... |  |
| 15h45 | Pirate Academy | Les Planctons détruisent involontairement la réplique de Griff que La Barrée avait réalisée pour l'anniversaire de l'oiseau. La réplique est enfermée dans un coffre. |  |
| 16h05 | Sonic Boom | La bande accepte un affrontement avec Eggman mais uniquement en face à face, l'un après l'autre. Celui-ci prend l'avantage lorsqu'il réussit à utiliser les faiblesses de chacun contre eux... |  |
| 16h15 | Sonic Boom | Knuckles essaie de faire amende honorable après une bévue. Malheureusement pour sa victime et pour tout le village, il ne fait qu'empirer les choses. |  |
| 16h30 | Sonic Boom | Dans son plan le plus machiavélique à ce jour, Eggman décide de s'allier à tous les ennemis de Sonic. Mais travailler en groupe de méchants s'avère compliqué. Ça l'est d'autant plus quand le plus grand ennemi de Sonic, Shadow Le Hérisson, se joint à la bataille... |  |
| 16h45 | Sonic Boom | Sonic, Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles poursuivent leurs aventures tambour battant. Le méchant Eggman et ses incapables sbires Orbot et Cubot veulent toujours régir l'univers et obtenir le respect du très malin et impertinent Sonic... |  |
| 17h00 | Beyblade X | Avec Blader X indisposé, le troisième challenger de l'équipe Persona à entrer en scène est le mystérieux Blader S. Cette programmation de dernière minute pourrait aider Persona. |  |
| 17h25 | Beyblade X | Blaze, Zonamos et Yuni sont dans un laboratoire sur une île lointaine quand une invitée arrive avec des détails sur le mystérieux Blader S. |  |
| 17h55 | Ninjago | Les ninjas interrogent Luke Cunningham, un des fils de Garmadon. Ils lui font boire du thé de vérité pour tenter de le faire parler. |  |
| 18h25 | Ninjago | Afin de rejoindre les Fils de Garmadon, Zane, alias Serpent Jaguar, participe Ă une course de motos initiatique et mortelle. |  |
| 18h50 | Les Tortues Ninja | Donnie équipe un cafard d'un système de navigation pour espionner les Krangs. Il apprend que ceux-ci veulent forer un trou jusqu'au centre de la terre et transformer New York en puits de lave géant. Les tortues décident de les en empêcher... |  |
| 19h20 | Les Tortues Ninja | Les Tortues Ninja surprennent les Krangs transportant une arme puissante et dangereuse. Mais ils ne sont pas seuls. Dogpound, Fishface et Baxter sont aussi à l'affût de cette précieuse cargaison. Finalement, personne ne s'en saisit, et Baxter doit rendre des comptes à Shredder pour justifier cet échec. Il propose de faire amende honorable en attirant les Tortues dans un piège qu'il a concocté tout spécialement... |  |
| 19h45 | Foot 2 rue | Entre les tags qui prolifèrent sur les murs de la ville et les Psikopats qui sèment la pagaille partout, le maire menace d'interdire le foot de rue à Port-Marie. |  |
| 20h15 | Foot 2 rue | Sur une fausse piste concernant sa famille, Assâad quitte l'Institut sans autorisation. Son silence à son retour conduit à son renvoi définitif. |  |
| 20h45 | Sonic Boom | Sonic doit rapporter des livres à la bibliothèque sous peine de faire payer à Amy des pénalités de retard. Mais parfois, une mission simple peut s'avérer bien plus compliquée que prévu... |  |
| 20h55 | Sonic Boom | Lorsque Sticks veut absolument enseigner des techniques de survie à Amy, Sonic et Knuckles les mettent au défi de participer à une course à travers la jungle. |  |
| 21h15 | Programmes de la nuit | A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt. |  |